От няколко седмици на книжния пазар у нас е международният бестселър на Г. Т. Карбър, преведен на 37 езика, „Murdle”. Отличен с наградата „Книга на годината” за 2024 на British Book Awards, този първи по рода си сборник с криминални загадки ви предизвиква да се впуснете в разследване на престъпления от уюта на собствения си дом.
Единственото, което трябва да направите, е да разгледате уликите, да опознаете свидетелите и да използвате силата на дедукцията, за да попълните таблиците и да разкриете престъпленията. Тайните кодове, схематичните илюстрации и остроумните улики ще събудят детектива, който се крие във вас, и ще тренират съобразителността и ума ви. Превърнала се в световен бестселър, „Murdle” е истинско приключение за всеки любител на класическите криминалета и логическите загадки.
В тази статия обаче ще споделим 3 факта за самия сборник и неговия автор, които са не по-малко любопитни.
Абсолютен рекордьор още с излизането си
Още с публикуването си през 2024 година „Murdle” става абсолютен рекордьор по продажби в Англия. Мигновено измества от първото място във всички класации по продажби непобедимия до този момент Ричард Озмън, а самият той е категоричен, че „Murdle” е абсолютен феномен.
Книгата става най-търсенето заглавие за Коледа миналата година, като подобрява рекорда на Гинес за продажби на книга в този период, но тъй като е в категория „puzzle book“ постижението не е признато официално. Въпреки това с лекота печели две отличия на British Book Awards, включително „Книга на годината“ и към момента има над 1 200 000 тираж.
Всичко започва върху една салфетка през 2022 година
Световният феномен е започнал живота си по един от най-обикновените начини – на ресторантска салфетка в началото на 2022 г. Но докато се стигне до този момент, авторът е преминал през различни премеждия.
Г. Т. Карбър, който по това време живее в Лос Анджелис и е генерален секретар на „Холивудското мистериозно общество“ – нещо като кабаре, базирано на игра на криминална тематика, изобретено от самия него – е сценарист и редактор и в този момент е бил между малки филмови проекти.
„Бях създал няколко игри, които хората играеха на телефоните си, както и кратки истории на ужасите, където хората имаха възможността да кликват върху различни думи и по този начин да решават загадки“, спомня си той.
По време на една от пандемичните блокади обаче решава да пуска различен мистериозен пъзел всяка седмица, за да разсее хората, но след това се разболял от Covid и това малко забавило идеята.
В крайна сметка обаче, след като се възстановил и през главата му минали всякакви варианти за игри, докато вечерял една вечер му хрумва идеята за „Murdle”. Веднага изпратил идеята на приятел, обичащ загадките. Приятелят я харесал и от своя страна написал различни сценарии с герои и ситуации, и създал алгоритъм, който да използва тези сценарии, за да генерира ежедневни пъзели.
Как Г. Т. Карбър се подготвя за написването на „Murdle”?
За да се успее да напише 100-те кримиграми в първия том на „Murdle”, Г. Т. Карбър прочита разказите за „Отец Браун“ на Г. К. Честъртън и гледа много повторения на „Коломбо“. Разбира се, много често се връща и към класическите писатели на криминалния романи, които са създавали подобни убийствени пъзели. Такъв пример Агата Кристи, която е наета през 1930 г., за да разработи детективско търсене на съкровища, за да популяризира туризма на остров Ман. Но умението за създаване и писане на криминална загадка, се крие в това да се определи правилното ниво на трудност, което хем да те предизвика, хем да донесе и удоволствие от разкриването на загадката.
Карбър потърсил съвет от „магьосника на пъзелите в Лос Анджелис“ – Дейвид Куонг, който прави кръстословиците за „Ню Йорк Таймс“, и го попитал как да постигне правилния баланс. Мислейки за повтарящия се характер на „Murdle”, Карбър задал на Куонг въпросa, който го измъчвал най-силно:
„Защо хората решават судоку всеки ден, когато по същество това е една и съща загадка?“,
а Куонг му отговрил:
„Защото хората не искат предизвикателства, те просто искат да спечелят!“
Това е и целта на „Murdle” да се забавлявате докато сте в компанията на кримиграмите в книгата и да ви накара да си кажете
„Реших мистерията!“,
а не
„Никога няма да реша това!“.
…
Всички книги на Софтпрес можете да закупите с 20% отстъпка с код Danybon20 от сайта на издателството https://www.soft-press.com/.
…
Софтпрес е партньор на Данибон в инициативата “Представи се”.













































